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¿Quién es quién? Los malos de las pelis Disney…

En todas las pelis hay algún malo; o al menos así es cuando se trata del cine de animación encabezado por Walt Disney. Y es que, no hay un buen final felíz sin un malo de por medio que intente impedirlo. Pues bien, en esta semana en “Wall-e y los siete enanitos” qué mejor análisis que el exhaustivo de cada uno de estos malhechores que nos han hecho temblar una y otra vez en nuestra infancia. Historias aptas para todos. Unas más tétricas; otras más malvadas y algunas con un toque de cinismo o incluso humor. Pero todas con un punto en común: los finales felices que dejan en el aterrado subconsciente esos malos, malísmos de la infancia.

Lady Tremain (La Cenicienta)

Personaje mundialmente conocido por todos nosotros como la “madrastra mala” de Cenicienta.  Mujer de alta clase, rica, poderosa y  viuda del padre de Cenicienta. Un papel de mala, malísima  en  el que obligaba a limpiar a la pobre y  dulce cenicienta, la encerraba con su llave, e  intentaba  impedir el felíz noviazgo entre la pequeña  y el príncipe del reino. Todo, para  intentar favorecer a  sus hijas Anastasia y Drizella, que se  morían de envidia ante la dulce,  amable y hermosa  Cenicienta. Oportunista, hábil e inteligente, utiliza sus propias palabras  como castigo para la pobre Cenicienta, que ingenua, siempre cree en lo positivo de sus palabras, sin importar, la dureza de éstas. Un clásico que representa el temido papel de madrastra en las vidas de todos los niños.

Cruella de Vil (101 dálmatas)

Cruella de Vil es un personaje de ficción y el principal villano en la novela de Dodie Smith “The One Hundred and One Dalmatians”, y en las adaptaciones cinematográficas y de televisión de Disney. En todas sus versiones Cruella es una mujer obsesionada por los abrigos de piel, con la mitad izquierda de su cabello blanco y la mitad derecha de color negro, que intenta secuestrar a unos dálmatas cachorros para quitarles la piel, para lo que suele usar a sus sirvientes Horacio y Gaspar. En algunas películas, también se muestra que es la dueña de una fábrica de costura de piel, para la cual Anita es diseñadora. A lo largo de su papel en las sagas de 101 dálmatas se revela que la obsesión de Cruella por la piel de animales jóvenes es que, al envejecer, su piel se vuelve gruesa, y no se vende como las suaves pieles de cachorro.

Capitán Garfio (Peter Pan)

El Capitán James Garfio es el principal malechor de la película de Disney Peter Pan. Su lucha  constante contra el joven niño que no quería crecer se debe a que, antaño, el joven le cortó la  mano izquierda al pirata, dándosela en bandeja a un hambriento cocodrilo que lleva un “tic  tac” de un reloj en la tripa. Las peleas, persecuciones y tramas violentas se repiten en la  película de animación con un tono cómico y risueño. El vencedor, siempre, Peter Pan, por su habilidad, conocimientos y su ingeniosa juventud. Risotadas y demás chistes no faltan en sus constantes encuentros.

La Malvada Reina Grimhilde o “La Reina” (Blancanieves y los siete enanitos)

Es uno de los personajes principales de la película de Blancanieves. Es la vanidosa y malvada madrastra de Blancanieves, y no soporta que haya otra más hermosa que ella dentro del reino, sobre todo, cuando descubre que su hijastra es más bella cada día que pasa. Obsesionada con su espejo mágico, cada día le pregunta ansiosa; “Espejo Mágico: ¿quién es en el reino la más hermosa?”, de tal forma que el espejo siempre respondía: “Tú mi señora”. Hasta que llegó el momento en que le respondió que la más bella era Blancanieves, así que, decidió ordenarle a un cazador que la matara. Al no funcionar su mandato, decidió convertirse en una anciana horripilante, y habiendo renunciado a su belleza, sólo consiguió dormir a la joven eternamente con una manzana.

Scar (El rey León)

Como hermano de Mufasa, Scar era el siguiente en la línea de sucesión al trono, hasta el  nacimiento de Simba, sobrino suyo e hijo de su hermano Mufasa. Obsesionado por convertirse  en rey y gobernar todo el territorio en compañía de sus amigas las hienas, se ve forzado a  realizar todo tipo de atrocidades para lograr sus objetivos. Aunque Scar esconde su plan bajo  una falsa preocupación por la seguridad de Simba, este nefasto, astuto y traicionero león, es realmente un peligroso enemigo de Mufasa y Simba. Una verdad de la que el gran Mufasa se da cuenta cuando ya es demasiado tarde. Scar está convencido de que el trono de “La Roca del Rey” es suyo y siempre está confabulando y pensando como conseguirlo, aunque no esta preparado para ello y es poco consciente de cómo llevar un buen manejo y gobierno de las praderas, pero esto no le impide llevar a cabo el plan que en su juventud había hecho con las tres hienas de asesinar a su hermano y a su sobrino para ocupar él el trono.

Úrsula, la bruja del mar (La Sirenita)

En ésta película, Úrsula es el personaje malvado que hace todo lo posible por evitar que la historia de amor entre Ariel y Eric tenga un final felíz, aunque como todos sabemos, no lo consigue, como suele pasar con todo el cine de Disney. El papel que desempeña la bruja del mar en este film es alentar a Ariel a salir a la superficie, en contra de las indicaciones de su padre, el rey Tritón. Para conseguir su objetivo, la bruja y la sirena negocian un intercambio: ella le daría su voz a la bruja a cambio de obtener un par de piernas y tres días para conquistar al príncipe Eric. Lo que la joven Ariel desconocía era que la bruja, con su voz y una apariencia diferente, iba a intentar robarle el amor del joven príncipe. Sin embargo, como todo final felíz que se precie, sus amigos Flounder y Sebastián consiguen evitar la boda equivocada arrastrando a Ariel al descubrimeinto de la verdad.

Maléfica (La Bella Durmiente)

Maléfica es considerada como el típico villano de Disney: seria, gótica, terrorífica y carente de  cualquier comicidad, carácter visible después en alguno de los antagonistas de Disney; esto le  ha permitido ser considerada el personaje más malvado de los villanos más “malos” de Disney.  Casi estereotipada como la personificación del mal, es responsable de hacer caer toda  desgracia sobre el reino del Rey Stéfano, el padre de Aurora. Maléfica también posee una gama  de poderes y artefactos mágicos, los cuales la permiten, por ejemplo, usar la bola de cristal de  su cetro para mostrarle al Príncipe Felipe las imágenes de su desolador futuro. También pronuncia hechizos, como por ejemplo el infligir a Aurora con un hechizo mortal (debilitado con un contrahechizo de sueño hecha por la buena hada Primavera), tambien el famoso hechizo cuando el principe se escapa del castillo “un bosque de mortales espinos será su tumba, volad en una nube de oscura perdicion, id con mi maldicion, haced bien vuestro servicio y sobre el castillo de estefano derramad mi maleficio” otros los utiliza para invocar rayos, enviar nevadas, teletransportarse o cambiar de forma.

Jafar (Aladdín)

Jafar es el antagonista de la película Aladdín y su secuela, El Retorno de Jafar. Él es un malvado hechicero y el ex-gran visir del Sultán de Ágrabah. Planea encotrar la Lámpara Mágica del Genio para pedirle el deseo de combertirle en Sultán. Pero el único que es apto para entrar en la Cueva de las Maravillas, donde reside la Lámpara, es Aladdín; por lo que, Jafar se disfraza de anciano y le dice al muchacho que le traiga la Lámpara, pero Aladdín queda atrapado en la Cueva con ella. Entonces, Jafar intena ser casado con la Princesa Jasmín para así ser combertido en Sultán, pero en ese instante, aparece el Príncipe Alí Ababua para casarse con ella, quien en más tarde Jafar descubre que Alí es en realidad Aladdín, quien a conseguido ser príncipe gracias al Genio de la Lámpara. Jafar le pide a su ayudante, el loro Iago, que le robe la Lámpara y se la traiga. Jafar frota la Lámpara y aparece el Genio, a quien pide el deseo de ser Sultán. Jafar por lo general se muestra algo cómico y atrevido, incluso en su época de maldad y astucia. Jafar tiene humor propio, hace varios juegos de palabras en una fila, Aladdín y sus amigos tratan de conseguir la lámpara durante la película y dice cosas como: “¡Nada de eso princesa tu tiempo se acabó!” (mete a la princesa Jasmín en un reloj de arena), “¡Quieres jugar conmigo!” (convierte al mono Abú en un juguete), etc.

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